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I Know You're Home: un juego de terror en el que tu móvil es tu timbre

Puerta principalahoraHay alguien en tu puerta.

Tu móvil es tu timbre.Son las tres de la mañana y alguien llama.Parece tu vecino. ¿Lo es?

Ver quién es

Mejor con auriculares y a oscurasPróximamente en iPhone y Android

Sigue bajando

¡Alerta de emergencia!

No abras la puerta. Algo va de casa en casa haciéndose pasar por personas.

Han vaciado tu calle, casa por casa.

Tienen la cara de tus vecinos. No son ellos.

Solo entran si abres. Tú solo tienes la cámara del timbre.

Salva a los de verdad. Caza a los demás. Aguanta hasta el alba.

3:07 · Puerta principal

¿Persona o monstruo?

Esto es el juego, en directo en tu timbre. Comprueba quién hay ahí fuera con lo que tienes y desliza el cerrojo: abre o déjale fuera.

  • Toca una herramienta para comprobarlo
  • Desliza el cerrojo para decidir
Gratis
Lo que puede hacer tu timbre

Mírale a los ojos

Acerca la cámara. En la oscuridad, los ojos les arden en blanco. Si miras demasiado, te mira.

-7%/s

Enciende la luz del porche

El único color que tiene tu cámara. Una persona proyecta sombra. Eso, no.

-6%/s

Escucha

Tu timbre tiene micro. Las personas respiran. Si hasta el viento se corta, no abras.

-6%

Llama a su móvil

Si es de verdad, suena en tu porche. Si no lo es, contesta la persona real, desde su casa.

×2

Quémalo

¿Seguro? El foco quema lo que no es persona y paga bien. Si es una persona, sale corriendo.

Cada comprobación gasta batería, y la batería no llega para todos. Tú eliges quién lo merece.

Lo que está en juego

Cada puerta acaba en un veredicto

  • ¡A salvo!

    Si abres a una persona, pasa la noche en tu casa.

  • ¡Era una persona!

    Si la dejas fuera, puede que vuelva distinta.

  • ¡Era un monstruo!

    Si le abres, se lleva a alguien que salvaste. Cuando no queda nadie, te lleva a ti.

Tu calle

Todos tienen un motivo para llamar

Voces de verdad y excusas terribles. Cualquiera puede ser quien dice esta noche. O no. Ninguna cara y ningún disfraz son una pista.

Quien salvas se queda

Tu casa se llena

Entre noche y noche estás en el único sitio cálido del juego, con la gente que has salvado. Caben cinco. Cada uno ayuda a su manera y, cuanto más tiempo se quedan, más te cuentan de esta calle.

  • Sor Agnes Sus rezos evitan que el primer error de la noche se lleve a nadie.
  • Toby Una pila de repuesto cada 3 noches.
  • Sr. Pell Dice en sueños cuántos monstruos vendrán esta noche.
Después de la primera semana

Las noches no se acaban

Una noche es una receta: quién llama, en qué puedes fiarte hoy y a cuántos hay que salvar. La misma duda, con menos tiempo y más señales cada noche. Y cada cinco noches, una dura.

  • Prisa
  • Apagón
  • Foco roto
  • Tormenta
  • Multitud
14vecinos
5formas de comprobar
49logros
∞noches

¡Ha amanecido!

Has llegado a la mañana. Esta noche volverá a sonar.

I Know You're Home Próximamente en iPhone y Android